部隊のしくみ

白虎赤

スレイプニル赤

阿修羅赤
モンスターを3体選ぶ
1部隊はモンスター3体で固定。
HPと防御は合算
3体のHPと防御力は合算して1つとして扱う。
色は多数決
部隊の属性は3体の多数決で決まる。3色では編成できない(太陽タロットを除く)。
編成の三か条
第一条
重複不可の能力は1体まで
重複不可の能力は2体以上入れても効果が増えない。さらにその能力を持つモンスターはステータスが低めに設定されている。ゲーム内では重複不可の能力だけ枠が六角形(角ばった形)で表示されるので、それを目印にできる。
甲殻+甲殻2体目は効果が乗らない
第二条
方向性を決める
速度・防御・攻撃・クリティカルなど、どれか1つに寄せた部隊が強い。基本はタロットに応じて決定。スキルも選びやすくなる(迅速・猛攻・鉄壁)。能力同士の相乗効果も狙える(攻撃力上昇と威圧)。
速度防御攻撃クリティカルなど第三条
規模が上のモンスターを使う
モンスターには規模と施設の解放条件がある。集落→村落→村落施設→宿場町→宿場町施設→街→街施設と段階が上がり、上ほどHPと攻撃力が高い。使えるなら上の段階に乗り換える。
集落村落村落施設宿場町宿場町施設街街施設
タイプ別 Tierと編成
Tierは特殊能力の使用頻度。編成例はその型の組み方の見本。
攻撃するたびに状態異常や追撃が発動する型。手数を増やすほど発動する回数が増える。
相性が良い特殊能力
- 攻撃回数が関係する能力
- 攻撃時に発動する能力
- 先に攻撃すると発動する能力
- 攻撃力・速度を増加させる能力
使用頻度 Tier
- 急襲
- 魅了
- 石化
- 邪眼
- 追撃
- ダメージ追加
- 吸血
- 格闘コンボ
- 咆哮
重複不可六角形の枠は重複不可。1体までにする。
相性が良いスキル
- 迅速
- 攻城
相性が良いタロット
- 戦車
- 恋人
編成例

キラーシャーク青

セイレーン青

メデューサ青
急襲で先手を取り、魅了と石化で相手の行動を止める。
攻撃を受けるほど固くなり、反撃が伸びる型。長引かせて勝つ。
相性が良い特殊能力
- 相手から攻撃を受けた時に発動する能力
- 戦闘が長引いた場合に有利になる能力
- 防御力を増加させる能力
使用頻度 Tier
- 甲殻
- カウンター
- 大盾Ⅰ
- 大盾Ⅱ
- シールド
- 巨人
- 強気
- 禁呪
重複不可六角形の枠は重複不可。1体までにする。
相性が良いスキル
- 鉄壁
相性が良いタロット
- 皇帝
編成例

オクトパス青
シスター青

炎の巨人赤
甲殻とシールドで受けて、巨人の反撃で返す。
与えたダメージ量が発動条件になる型。1発を重くしてスタンや全体攻撃につなげる。
相性が良い特殊能力
- 相手に与えたダメージで発動する能力
- 相手に与えるダメージを増加させる能力
- 攻撃力に依存してダメージが増加する能力
- 攻撃力・速度を増加させる能力
使用頻度 Tier
- 威圧
- 号令
- 擬態
- 射撃
- トライデント
- 突撃
重複不可六角形の枠は重複不可。1体までにする。
相性が良いスキル
- 猛攻
- 撃滅
相性が良いタロット
- 力
- 愚者
編成例
カメレオン赤
サンドワーム赤
サハギン青
トライデントで開幕に防御を削り、擬態の初撃で威圧のスタンにつなげる。
クリティカル発生時に効果が乗る型。会心の回数がスタンと火力に変わる。
相性が良い特殊能力
- クリティカル発動時に発動する能力
使用頻度 Tier
- 願い事
- 渾身
- 精密攻撃
- 武器砕き
- 闘争心
重複不可六角形の枠は重複不可。1体までにする。
相性が良いスキル
- 会心
相性が良いタロット
- 運命の輪
- 正義
編成例
ブラウニー緑

仮面緑
バット緑
願い事のスタンで相手を止めつつ、バリアと吸血で粘る。